关于互动剧的剧本创作、技术衔接、前景趋势,你想知道的都在这了

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起原丨爱奇艺行业速递


1967年,在蒙特利尔的线下展厅里,决意剧情走向的红绿按钮被交到了观众手中,那是人类关于互动影视的一次想象。经由了几十年的创作实验,今天,互动影视已经周全进入“实操”阶段。“交互”正在从“创作理念”变成“创尴尬象”。


2019年被称为中国互动影视创作元年,“若何打造一部互动影视作品”成为了每个创作者关心的问题。


爱奇艺高级总监、奇星戏剧工作室总司理、《他的微笑》总制片人李莅樱,爱奇艺高级总监杨光,灵河文化创始人、CEO、《他的微笑》总制片人白一骢,有名影评人周早晨,《他的微笑》总编剧汤祈岑,《他的微笑》导演邱晧洲,编剧帮创始人杜红军与在场的30余位导演、编剧、制片人就“什么是互动剧、若何写好一个互动故事剧本、实际拍摄互动剧是什么样的体验、手艺与互动剧若何跟尾、若何设计互动剧的用户体验、互动剧的前景趋势和或许性”这六大问题展开商酌。



互动剧是什么?


互动剧背后的用户心理诉求是什么?这种形式的魅力在哪里


周早晨:互动剧背后的心理诉求是“用户互动”。这种心理其实讨论的是“选择”的哲学人命题。我们人生面临多少选择,但大量的选择或许是毫无意义的,比如你从A点到B点是选择坐地铁、是打车照样坐公交,一般景遇下不会有区别。但有些人相信偶然性,比如你坐地铁,地铁那天刚好停了,你就没有赶上。


另一种是“宿命论”,比如感受人生最终的命运是上辈子就已决意的,所有的选择都是无用功。互动剧的魅力在于可以把我们带到一个对照高的人生哲学层面,从绝对极端的宿命论和偶然性之间进行选择。


问:对于建造方来说,手艺对于互动剧的首要施展在哪里?在手艺可以撑持之前,创作者若何呼应这种需求?


白一骢:互动剧最大的难点是平台是否甘心撑持建造方做这样的内容。平台不撑持的话,建造方怎么做,做完放哪都是问题。去年让我们很兴奋的是爱奇艺终于要做互动剧了,这里面给了我们一个或许性——让平台的手艺来撑持内容的创作。


2014年的时候我们拍了一个简练的互动剧,当时的手艺没有实现若何互动,内容上也暂不成熟,所以没有持续下去。现在爱奇艺先把手艺搭建起来了,对于内容方来说,和爱奇艺合作就能省下一笔手艺的费用,用更多精神专心创作有趣的内容。


周早晨在科技还没有成熟的时候,比如1981年上海片子制片厂杨延晋拍了一部片子《小街》,有意设了三个终局,每个终局都带有必然的哲理性,在昔时非常轰动。还有陈佩斯在北京舞台上做过的话剧叫《老宅》,是一个悬疑故事,不合的人看到的终局不一样。


比如其实台上每个人都可以是大盗,只不过你看的那场谁是大盗,美满是由底下观众决意的。现场有一个相同于主持人的角色来跟观众互动,凭证那场观众的反响,决意某个角色是大盗。未来,我相信一个电视剧或许不克叫若干集,只能说有若干或许性,互动剧在赏识究竟和思虑性两方面大有作为。


问:若何区分互动剧和有剧情的互动游戏,什么才是真正意义上的互动剧?


汤祈岑互动影视和互动游戏必需分隔来看,它们是两种创造模式。互动游戏有着稀奇的建造规律,能够用最小的成本去完成最大的互动性,它前期做完往后,可以翻30个、50个、100个终局。但互动剧不成,互动剧对创作者们来说是一个全新的考试。


白一骢:既然让观众选择了,必然在把握上会有一种游戏感。但核心来讲,我们做的照样剧。游戏的用户更多体验的是操控感,互动剧的特点则是经由不合的选择之后,能看到人物的改变、人物关系的改变和故事的改变。游戏更多是想要达到一个事实,而互动剧是杀青不合的事实。我们进展观众因为选择而发生代入感,而不是游戏感。


问:国内外现在考试做互动剧的玩家都有哪些?


汤祈岑我们多少人都玩《底特律:变人》感受很不错,然则它属于文字冒险类,不属于升级打怪的游戏,所以具有必然的局限性,不单在游戏里没有达到多好的、非常高的销量,在影视观众里也没有达到很好的出圈究竟。最终导致《底特律:变人》做的很好、口碑也很好,然则从成正本看是有点遗憾的。


周早晨:去年底Netflix推出《黑镜》,多少人看完感受很刺激,全球局限内都在讨论。我去美国考查,把每条线每个或许性全走一遍,加在一路或许5个小时。国内上线后,一些看美剧的同伙说时长90分钟,但我发现他们看的不是互动版,因为互动剧是没有固准时长的,你的选择决意了有多长。


若是从互动的景遇来看,人人会感想到《他的微笑》在手艺层面是不输于《黑镜》的。以前在影视剧跟游戏之间是有一道无形的墙,但手艺问题解决后,影游改编界线的问题会被解决,电视剧、片子也能有游戏感,让弗成能变成或许。


若何写好一个互动故事剧本?


问:选择故事类型有哪些考虑?哪些题材适合做成互动影视?


汤祈岑互动剧的剧本创作今朝仍处于早期立异阶段,除非像《守候戈多》这样除了守候外没有其他剧情选择的内容除外,没有什么题材是不克做的。我认为除了《他的微笑》《若是当初》所涉猎的题材外,科幻、悬疑这两个题材或许对照受迎接,从编剧角度、观众角度都邑非常嗨。


周早晨:在初级阶段做出《他的微笑》这样的作品是很有意义的,它是一个起步,这个题材,这部剧或许不是一个极致、高峰,但却是一个很高的起点。悬疑剧或许是很适合做成互动剧,因为悬疑剧本来就是各类或许性。像《罗拉快跑》、《小街》这类商酌宿命论和偶然性选择题材的故事,或许做互动剧的文艺价钱会更高,对平台来说,既能有好的作品,又有很强的赏识性、娱乐性。


李莅樱:科幻未来、近代、年月剧都可以拍成互动剧,比如做一个《河神》版的互动剧也或许很不错,有多少新兴题材可以考试。但涉案类和古装类不太建议。


问:互动影视剧本创作与传统剧本创作有什么不合,难在哪里?


汤祈岑:拿《他的微笑》的剧本创作来说有两个难度:


一是剧作难度,要在遵循传统影视创作逻辑、经典戏剧创作规律的底细上更成系统、逻辑性更精密。因为一旦多开了一个视角,所有的叙事量都邑是指数级的增进。


二是若何让整个剧组的人看懂这个剧本比如两场戏从文本上看都是吵架,为什么这两个吵架拍两次呢?只有导演和我们知道统一个“文本”在不合支线里有不一样的浸染,这是从拍摄时代就需要一路战胜的问题。


问:互动剧剧本在剧情组织设计上,有哪些经验可以分享?


汤祈岑我们自己总结出来今朝有两种可供参考的创作模式:一种是树干式,另一种是串串式。相信往后不会只有这两种类型,会有更多的创作模式,行业可以一路索求。


树干式,是以人物的成长带动剧情成长。像《他的微笑》,凭证人物的成长和人物的互动选择来推进剧情改变。在完成第一个选择后,观众已经确定了他互动的对象,此后不管情节怎么成长,用户互动只存在于和这个已选定的互动对象之间。这是一条不会有交错、一条事实的互动线,终局也是在这条支线等分开。


串串式,是用情节去带悦耳物的成长和推进。剧情上有多少折叠、交互以及一再的过程,然则有一条完整、固定的主线,不管这个剧情怎么走,这条主线是不会变的,变的只是在这个剧情中和人物发生怎么样的关系或改变,以及终局(例如对照完美的终局或对照遗憾的终局)。


问:创作一个互动视频的剧本,该若何选择互动的选择节点和视角?


汤祈岑我们在做分支时,分支必需要有目的。必然要选择对情节有鼓动、或许有反转的处所进行设置,需要给用户一个代入的思虑空间,哪怕发生3至5秒距离都是许可的。而不是说今天是穿裙子照样穿裤子,这些选择是没有意义的。


在视角的选择上,拿《他的微笑》来说,起点是主角视角,当你选择这个主角的时候,其他人在你的剧情中起到其他的浸染,等于从五个不合的视角把这个剧情完整。然则我们也在试探,做一个排列组合,我想之后的互动剧,可以将一路头主角的选择交给观众,我们或许会设置3到5个主角,由观众来选择谁是主角,这也是互动的一部门。


问:情节点最大的选项数,在今朝的系统下会有一个最大临界值吗?


杨光:其实没有做最大值的瞻望。从用户角度来讲,若是给到太多选项,用户其实选不出来,两三项、三四项,现在看是完万能够的。


白一骢:树状组织往下分支稀奇大。《他的微笑》中,200多分钟根本上是4条线,差不多17、16种终局。


周早晨:归根事实是选择,把选择的权力交还给观众。但选项跟游戏比必然少多少,是在规定的局限内有些选项。我发现《黑镜》跟《他的微笑》很临近,供给选择的点都是5分钟摆布,2、3个选择项,这或许是对照科学的,一下给10个选择或许也错误适,若是中央有半个小时没有选择,或许感触不到是什么互动了。


像这种设置,慢慢或许会形成一个行业规律,比如说完全没有主线,从一路头,第5分钟的时候展现三个选择,这三个选择完全杈开,到终局的时候或许有900种或许性了。


一部剧里不合的选择、终局中央有些情节是相同的,若是想看多个终局,过程会有频频的感触,这个问题怎么解决?


汤祈岑感触选择的频频率对照高,这也是我们心里有遗憾的。受制于时间,《他的微笑》总共200分钟,单条线50分钟。然则若是这个单条故事线可以再扩大,比如可以有3集、5集,那么给用户的选择、我们的创作倾向也会更多,剧情会更荆棘,人物之间纠缠会更复杂,更能知足观众的希望。


实际拍摄一部互动剧是

若何的体验?


问:拍摄一部互动剧的难点是什么?


白一骢:首先是在前期拍摄过程中,大题材的筹备时间很长。其次是后期与手艺的对接上,有多少和过往不一样的把握经验。比如《他的微笑》是一部在手艺完成“交互”工作之前看不到全片的戏(未来IVP平台对外开放后可以解决)。


邱晧洲:首要有两大挑战,一是考验演员功力,需要让演员懂得每个场次人物关系的改变。在场次非常多、人物改变大的景遇下,让演员实时作出状况调整是对照难题的;二是十分考验导演的记忆力,剧本多少处所很相似,在一再处理相同情节时,随意漏掉一些器材。对于导演在拍摄体量、场次若干等问题上的判断上会带来极大的挑战。

 

问:对于树干式剧本和串串式剧本,若何完成拍摄?


邱晧洲:对于“一条故事线事实”这样的树干式剧本组织,在拍摄手法上相对对照轻松,单线的男主和女主搭在一路很长处理。拍摄难度在于所有角色在一路的拍摄场次。原因是这一场次虽然看起来是一样的,然则因为要辅助于不合支线的剧情改变,周边人物的立场和行为模式都邑有一点不一样。


然则,对于非首要演员来说,次要演员很难懂得自己的角色定位。若是像串串式剧本组织,难度会更高,人物改变上会有很大不同。


白一骢:如《他的微笑》这样的树干式剧本,从内容本身来讲是对照简练的,情形、时空相对对照短。而即将上映的《若是当初》是串串式剧本,时间跨度对照长,讲的是一个人的四种人生,你的选择会导致你的人生发生多少改变。演员需要在一个场景里表演几种不合的状况,一个人同时诠释多种角色,对演员来说既是挑战,也是一次很好的机会。


问:在导演选角和演员表演方面会有哪些挑战?


邱晧洲:对演员的挑战是表演功底,演员需要懂得角色的各个不合层次,适应每个场次人物关系的改变;对导演选角的挑战是平衡每个人物对观众的吸引力,传统剧里我们都邑知道主角是谁,然则互动剧有好几条故事线,每条线都要有主角,对选角也是挑战。


问:对传统制片治理系统有什么挑战?若何解决?


白一骢:与传统制片治理有几点不合:


第一,剧本清算需要脑子脑壳导图化:若是按照正常看剧本顺着往下读的体式,尽量有提醒还有此外一种或许性,也弗成能拿两个剧本一路看。需要有脑子脑壳导图充当一个目录的角色,指导你的阅读倾向该怎么走。


第二,传统场号的系统性调整:传统场号就是1场、2场、3场、4场,倏忽到2场的时候,变成2-1,2-2,2-1-A,2-1-B。必需形成一个调整的系统,不克按适才说的ab这样的体式编。


第三,剧组治理体式、治理逻辑不一样:解决法子是所有互动内容脑子脑壳导图化,只有导图的体式才会确保片段无漏掉。


第四,视频交付名堂:以前建造方只需要交付一条片子给平台方,现在需要交付多少段,手艺团队按段来对应跟尾,它要求所有的片子必需在一个素材文件名中,若是素材文件名一旦改变,就必然会失足。


问:从立项、编剧、拍摄到后期,若何进行合理的时间治理?


白一骢:以《他的微笑》为例,前期最早做题材贮备的时间很长,确定这个项目之后到拍摄整个时间并不是很长,或许三个多月四个月。


李莅樱:研发是两年以前,编剧写剧本有两三个月,后期拍摄在一个月摆布。    


杨光:《他的微笑》建造过程中,手艺与白一骢团队沟通对照早,从开拍前就有沟通。到了最终成片时,白一骢团队把最第一版的片子给到我们,我们一边写脚本,建造团队也在处理片子衬着、调色、声音等,多少时间其实手艺跟创作团队是交叉、并行的。最后凭证建造团队之前给到的视频名称和编号,直接替代素材就可以了。


邱晧洲:前期到后期我们应该在一个半月摆布。


问:互动剧的成本和通俗剧比会更高吗?怎么算?


白一骢:从单分钟时长来说,跟传统剧差不太多。但因为它整体短,若是拍一个30集的戏,单集成本必然低于拍同样的10集戏,拍1集互动剧整个成底细当于拍4-5集的迷你剧,单分钟成本必然是高于一个30集剧的单分钟成本的。此外,今朝爱奇艺的手艺是没收钱的,若是跟其余平台合作,或许还需要付手艺费用,这个费用我们不知道若干钱。


手艺若何使一部互动剧“活起来”?


问:手艺需要具体介入建造中的哪些环节?在每个阶段施展的浸染是什么?


杨光:《他的微笑》根本上手艺全程都介入从编剧、拍摄到后期各个环节。在剧本成形的阶段,人人先形成理念上的共识——要让用户更沉浸,发生共情,不要打破用户的观影节奏。


手艺跟拍的过程对照多,核心是在镜头切换以及终局处理。手艺要跟内容团队一路讨论每个镜头的长度、镜头把握、镜头跟尾畅通度、以及指导用户索求其他分支终局的手艺性解决方案。后期剪辑的流程是,内容方剪辑完成后给到手艺方去做互动成家,成家完再返还给内容团队。这是一个互动合营、搜检、迭代的过程。


问:在建造过程中,手艺可以为内容团队带来哪些能力?这些能力可以实现什么究竟?


杨光:爱奇艺提出“3+1”,包括分支剧情、视角切换、画面信息索求等能力,并供给与之对应的互动组件。1是“X因子”,首要连络AI的能力,“X因子”累计观众在较长时间跨度内的一系列互动把握,并持续观众每一次互动把握所示意出的倾向性,最终经由“X因子”的不合累计值触发不合的内容。


对于电视剧、片子,最能够让用户有沉浸感的是分支剧情能力。对于综艺节目,最有价钱的是画面信息索求的能力。视角切换能力在综艺和电视剧里都邑用到,最简练的就是一个综艺有多个摄像位,用户可以切换到不合的摄像机视角。今朝,分支剧情、画面信息索求、视角切换是最底细的能力,其他能力我们也会络续地去索求。


问:爱奇艺推出的互动视频平台对比用H5作为底层架构实现的互动有什么区别?优势是什么?


杨光:现在市场上有一些互动内容其实是用H5的体式去搭建的,然则我们是用原生系统搭建。用H5建造相对无邪,但很难做出很细腻的内容,比如用H5把镜头的切换做得非常无缝是很难的,同时,H5必需要适配机型,这些都邑在用户体验层上大打折扣;搭建原生系统,虽然前期的门槛高些,然则一旦我们迈过这道手艺门槛,可以更好地实现镜头跟尾和互动表达,用户体验会提高、创作难度会降低。


问:互动视频标准与互动视频平台解决的是什么问题?为什么它很首要?


杨光:可以把它懂得为“体式论+对象”。互动视频标准(IVG)起到的是指引性的浸染,它会敷陈我们互动视频是什么式样,爱奇艺有哪些互动能力,用户想在爱奇艺平台上线互动视频需要预备哪些工作;互动视频平台(IVP)能够匡助创作者凭证现有的IVG标准写好代码脚本,未来可以直接可视化把握,非常便捷。


我们的互动视频标准是完全对外开放的,在爱奇艺首页就能看到,它不只是爱奇艺的标准。未来我们迎接更多创作者参预一路完美,在全行业推广互动视频标准。今朝,IVG需要手艺人员的撑持才能完成脚本创作,未来,IVP平台对外开放后,它是一个“傻瓜式”的把握界面,点击按钮添加组件、设定就可以。


我个人幻想化的生产模式是没有工程师的存在,创作者自力编剧、拍摄和剪辑,上传到爱奇艺发布后台,审核经由后直接在前端面向用户,真正成为一种规模化生产。


若何设计一部互动剧的用户体验?


问:以《他的微笑》为例,有哪些有价钱的用户观察数据可以分享?


杨光:以《他的微笑》为例,截止6月24日0点,17个终局均已被用户解锁,终局杀青数前三名拜别是“沫沫的阴谋-肖迟千鸟cp终局、胃痛危机-被迫告退、沐一阳的试探”,杀青终局的用户中人均观察8.4个终局。在爱情线里,被解锁最多的男主是启太,又其次是沐一阳、肖也、肖池,网友透露遗憾的是没有艾斯博的情绪线。


问:互动剧追求若何的播放体验?今朝的实现水平若何?


杨光:互动剧不是介入,而是沉浸。当时决意互动剧的要求是“共情”,就是用户和剧中的人物,和剧中的情节能发生共识共情,这是最核心的。互动只是为了让它发生这种共情去加码。今朝,手艺可以撑持用户点击直接切换镜头和畅通跟尾镜头两种切换体式。


问:今朝在《他的微笑》中看到的互动节点设计背后有哪些思虑?若安在互动性和连贯感之间做好平衡?


邱晧洲:第一是展现互动选择时,画面是处于住手照样持续提高?这里面有很大错误,若是住手的话,它在戏剧上来讲已经跳戏了,会对照像游戏。选择的时候,画面持续会对照像戏。


第二是几秒选择时间对照好?对我们来讲,5秒或许10秒并不会有太大不同,并不是一把枪指着你。处理首要会focus在这个人物被枪指的时候的情绪回响,我尽量把这个回响做足,魔术延伸,你会感受5秒和10秒不同不是很大。


《黑镜》差不多是10秒摆布,我们让演员、剪辑给观众留出5秒的思虑空间,在不选择的景遇下画面也可以顺利进行,当我来不及选择的时候这5秒就过了,会变成预设情节。5秒钟,若是观众拿着手机看的状况差不多,然则若是用手机投到电视上看,观众就会有点来不及回响,这是没有提前预想到的。


白一骢:最好在“互动选项”展现的时候,用户不是在一个守候选项的过程里,而是让选择本身“随戏发生”,在选的时候是有戏剧性动作的就会好一些,用户就会不感受慢。


杨光:互动点不克打破关系节奏、情绪节奏。若是这个点打破了用户的关系,比如情绪很嗨的时候,你倏忽来一个互动,你就嗨不起来了,想哭的时候倏忽暂停,你该哭照样不该哭就没意义了。


问:观众再次打开播放页面后,是否会加载此前的选择?是否需要把观众看完的每条终局线都存档?


杨光:这个是我们的故事线能力。比如在《他的微笑》中,只要没完成终局,观众再次打开播放页面的时候,都邑提醒是否持续上一次的播放。其实之前是有意识的做了消弭,后来发现用户照样有存档需求的,所以现在的故事线已经撑持存档,你曾经做过的选择,都邑保留在你的故事线中。


问:观察互动剧的时候为什么不浮现时间进度?若何解决观众因为没有进度条而发生的失控感?


杨光:做互联网产品的人一贯有一个信条,以用户为中心。用户切实或许会存在因为看不到进度条发生焦虑,不知道什么时候是个头。今朝在整个行业内还没有解决方案,很大原因切实是不知道会有多长时间,因为和用户的选择关系很大,没有法子去估算。


实际上,用户并不是真的想要谁人时间,而是知足他的预期,解决焦虑感。解决用户的焦虑,我们可以从多方面进行。


第一,可以敷陈用户每个阶段多长时间,或许有个预期,我们现在看《他的微笑》时,手指在拖动画面时是有进度的,每个阶段拖莅临近情节点,会提醒你拖不过去。


第二,故事线可以给用户倾向,敷陈你现在在哪,从哪来,未来或许会去哪。然则为了保证剧情不泄露,所以未来的那些线路或许不会都浮现出来。最起头我们把这个能力叫作“地图”,后来感触地图会稀奇让人想到这是个游戏,最终定为“故事线”。


李莅樱:我一路头也会有惯性脑子脑壳,看一下时长是若干,然则后来都放在了内容上。这个项目上了往后,我身边的女性都邑跟我讨论哪个帅,哪个男的好,当你只想看内容的时候,你反而不关心这个时长,多少用户都邑反过来,我身边的同伙会说,一集太少了,他们会感受短。你提的这个问题我相信未来是手艺可以解决的。


关于互动剧

迷人的不确定性和或许的未来?


问:未来还会有哪些新的商业模式?


白一骢:我相信爱奇艺会给出一个好的商业模式,这个中最首要的是立异,若是照样按照To B的体式发卖,把剧卖给爱奇艺,对于建造公司没有任何意义,然则,能在To C端上发生价钱就能在未来商业价钱中创造更大的或许性。


问:互动剧是否还有“集”的概念?未来应该用什么体式去切分?适合的时长是若干?


周早晨:互动剧未来必然是不克叫“集”的,只能说有若干或许性。我认为互动剧是没有时长的,观众的选择决意了他所观察到的内容的时长。未来两个点,最长时间点是若干,还一个是选择的时间点,不做任何选择,就往那条线走。最短时间点或许是没有意义的,因为你不知道哪条线是最短的。


白一骢:《他的微笑》这部剧17个终局加起来的总时长200多分钟,每个终局没法单一角力,因为有的终局或许刚体验5分钟就被解雇直接结束,然则,有的故事线需要50-60分钟才能完全体验完,所以,今朝互动剧还没有一个标准时长。多时长往后发散分支会稀奇大,这个分支剧情数量会随总时长的增加指数级增进。


我们揣摩往后能做系列化互动剧,或许是一拨人物,这个剧集做这个事,下个剧集做此外的事,然则要连续化对照难。若是以景遇剧体式来做,可以解决一个很大的问题就是成本把握,我感受景遇喜剧这块是个好的倾向,可以去想想怎么去实现它。


李莅樱:未来做多集的互动剧我们必然是甘心做的,然则不会做长,我们的标准就是按照短剧集来做。现在,200多分钟的剧集时常有效户回响有点太短了,按照集数来划分的话,未来的多集互动剧最多不会跨越7、8集,因为这个内容不适合做长剧,长时间观察的话,若是没有更多撑持素材,很难撑持故事成长。


汤祈岑当下互动剧处于一个索求阶段,因为我们是第一次创作互动剧,需要储蓄必然的经验,对于多集的互动内容我是甘心创作的,更长的剧集时间能够让剧情更有升沉,内容更丰满。


问:互动剧未来还会有什么样的弄法?


白一骢:未来的弄法是对内容的刷新。以前拍剧,有100个情节,我是按照编剧和导演的体式把它串联成一条线,但同样是100个情节,若是经由观众自立选择和组合的体式发生新的有机编排,可以形成多数个故事。


我们进展未来观众在观察以外,能够去介入创作整个“观察性的创作”。就似乎真正的乐高高手一样,不是按照诠释书去组装,而是按照自己的想象组合成新的器材。


当然这个对照难,或许是2.0、3.0时代的内容。若是到这一天,或许这个门类会变成一个新的物种,就不是互动剧,而是互动创造剧。但要达到这样非常难题,对于编剧和导演的考验太大了。进展往后能有这样的机会看到这样一个成长的或许性。


问:未来将有若何的产能?


李莅樱:互动剧是我们新开的一个赛道,幻想规划是一个月1部,一年12部,尽量不少于一年12部,进展能更多。


问:互动剧是偶然的尝鲜照样未来的主流赛道?


李莅樱:互动剧不管是对于内容团队、建造团队、照样演员团队,都是一个新赛道。但传统电视剧照样要有,两者不是庖代与被庖代的关系,每个赛道有每个赛道不一样的品类。


未来,我们要成长不合赛道,或许综艺和剧或许通同在一路,也或许把动漫、综艺、剧都串一路,这种新兴的模式谁都没考试过。爱奇艺开放互动视频标准和互动视频平台,进展给更多有能力、有经验、有设法的小伙伴开一个新赛道,进展他们在这个赛道里尽兴施展想做的内容。


白一骢:未来互动剧应该是一种常态,可以有高端的产品,也可以有中端、低端。一个内容或许会有片子,有剧版,有互动版,有其他形式。比如某一天爱奇艺做了一个剧,把这个剧的版权开放出来,任何用户都可以做互动版本,就会刺激更多的人去玩。


甚至有或许展现几个片子混剪成的互动剧。龚宇老板说的稀奇有意思,他说这是一个常态。因为这个器材才是互联网的,互联网本身就是让观众自己去做选择。我感受这或许是它的未来。


周早晨:互动影视在未来或许会成为挺大的类型,它在手艺的层面,在创作的层面打开了一扇门,让人人看到未来有多大的或许性。


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