更有温度反馈、假体尾巴等“奇葩”沉浸式外设……
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SIGGRAPH 2019大会(国际角力机图形和交互手艺会议)已于7月28日(内陆时间)在美国洛杉矶会展中心举办,并将持续至8月1日。SIGGRAPH 2019大会虽然已是第46届,但依旧在2D和3D数字世界,吸引了从预衬着CG领域到VR/AR领域的大量人士。
下面是VRPinea的具体清算。
VR/AR应用体验
首先是应用体验,展现了VR/AR的强大特征。
《Il Divino: Michelangelo’s Sistine Ceiling in VR》
Christopher Evans、Paul Huston、Wes Bunn和Elijah Dixson展出了一款旨在复刻西斯廷礼拜堂的应用轨范《Il Divino: Michelangelo’s Sistine Ceiling in VR》,并许可用户以稀奇的沉浸体式感想艺术作品。
首先,作品的地表还原花样非常精明。Epic Games的Unreal引擎为用户呈现了真切的大理石栅栏和陶瓷地砖,让用户可以毫不辛劳地判断出各个画作。应用内还有机械升降机和木制脚手架设计,许可用户感知教堂的天花板,把握画作的感知距离,并从与画家本人的沟通角度来体验米开畅基罗的精品《创造亚当》。
经由VR真切的感想,《Il Divino》模拟和超越了原有的体验,并充实展示了绘画创作的艰难,实现一种对个人索求加倍开放的教育形式。
Magic Leap亮相新空间角力体验《Undersea》
Magic Leap Studios于SIGGRAPH 2019大会亮相了Magic Leap One头显的全新体验。这款名为《Undersea》的演示,会把用户的房间变成一个和平的珊瑚礁。
Magic Leap在谈及这款体验时指出:“《Undersea》是一种室内规模的空间角力体验。经由它,用户可以在动态生成的珊瑚礁生物群系中视察水下的生活,并且放松自己。系统将以照片级真实水平衬着不合的前景和生物,同时为用户供给一种感想生物、情形和用户之间临场感和关系感的机会。”
据悉,《Undersea》经由Unreal引擎和Vulkan 3.1斥地,是一款能够“挑战空间角力的图形极限”的体验。《Undersea》进展将通俗的客堂变成一个络续改变,并且能够意识到用户存在的情形,从而展示Magic Leap One的空间角力能力。
同时,Magic Leap Studios还在SIGGRAPH 2019大会深入介绍了《Undersea》的斥地过程,同时为第三方斥地者供给为Magic Leap构建AR体验的经验分享。此外,今朝尚不清楚这款体验将于何时发布。
VR/AR头显
Facebook、英伟达等大厂也带来了几款VR/AR硬件设备。
Facebook最新HMC实时面捕VR头显系统
Facebook Reality Labs的研究人员为了提高VR体验的真切度,斥地了名为“Codec Avatars”的革命性系统。经由Codec Avatars的实时动画,能让用户看到自己的动作映射至虚拟角色,包括皮肤皱褶和面部神色等。
除了经由摄像头进行追踪之外,基于匹敌生成收集的AI手艺将执行一致的多视图图像样式转换,将HMC红外图像转换成真切的虚拟角色图像。在SIGGRAPH 2019大会中,Facebook团队展示了这款VR实时面部头显系统。
新加坡Lemnis发布眼动追踪、动态聚焦VR头显
日前,科技公司Lemnis Technologies正式发布了首款包含眼动追踪器的MR头显,并在SIGGRAPH 2019大会上进行了演示。据介绍,Verifocal平台旨在解决困扰今朝VR和AR的眼睛疲惫、视觉不适,以及低图像清楚度问题。相较于今朝大多数头显都是采用固定式浮现器,随意造成视觉辐辏调节辩论,基于Verifocal平台的头显能够在用户环顾四周时自然地调整焦点,并经由提高软件和硬件的组合消弭视觉辐辏调节辩论。
Lemnis的眼动追踪系统基于角力机视觉算法,并且只需对每位用户校准一次。这显著降低了在专业情形中行使眼动追踪的麻烦,无需从新定位头显或取下重戴后无需从新校准。视力矫正参数也可直接整合到头显光学系统中,直接消弭了大多数用户对眼镜的需求,从而供给更大的视场局限和更舒适的体验。不单如斯,单台设备还可由多名用户共享,并为每一位用户进行定制校正。
在大视场高速立体摄像头的撑持下,设备还能够实现视频透视AR功能。动态聚焦与眼动追踪相连络,可许可用户聚焦任何距离下的真实对象,从而提高MR应用中的视觉清楚度和图像清楚度。
英伟达推出两款AR眼镜
英伟达带来的两款最新硬件Prescription AR和Foveated AR头显,十分惹人饮茶瞩目。尽管两者都仍然处于研发阶段,但英伟达供给了用于测试体验的原型:无需线缆,且像代价低廉的塑料眼镜一样轻盈。
针对Prescription AR,英伟达展示了一种能够校正视觉的透视AR实际解决方案,体验者将会看到透镜漂浮于实际世界的光学清楚投影。
至于英伟达的Foveated AR头显,英伟达透露其能够行使眼动追踪来撑持多层深度的AR图像。从上图可见,小小的谛视点区域将会变得锐利清楚,而背景则变得柔和,并且细节度有所降低。
今朝,尚不清楚上述英伟达手艺将于何时商业化。
XR辅助对象
针对XR应用的斥地,各大对象厂商都展示了自己最新的手艺。
Adobe展示裸眼触控MR浮现器原型
Adobe Research团队展示了一个名为Project Glasswing的早期MR索求。这是一个实验性的浮现原型,并旨在展示将Adobe的设计对象带到物理世界的或许性:无需借助智好手机或稀奇眼镜即可竖立一种Photoshop、After Effects或XD层呈现于3D真实对象的错觉。
这种撑持触控的实验,旨在演示融合数字内容及与真实物理对象交互的全新体验,并为围绕未来创意故事论说的3D生态系统解锁新的或许性。例如,店内广告许可鞋品在一个附带文字、图形和视频的窗口中浮现;自动售货机可以经由动感十足的视频来吸引消费者的留意;在玻璃柜中罕有的文物,可以叠加与之相关的雄厚图文信息。
行使Project Glasswing,经由Adobe Adobe Tools、Adobe Premiere Pro和Adobe Dimension等Adobe对象竖立的数字媒体asset将能够在浮现屏中浮现,并用于新一代的故事论说。经由自力把握每个像素的不透亮度和发光颜色,浮现器将拥有一个能够许可用户感知物理对象的透亮窗口。
此外Adobe指出,其将在MAX大会分享更多在AR领域、数字物理体验的索求。
Vicon发布动捕软件Shōgun 1.3
日前,Vicon发布了动捕软件Shōgun的1.3版本,并于SIGGRAPH 2019演示了Shōgun平台。Shōgun1.3新增了指尖级其余准确注释,并许可美术实时检察完全动画化的角色,用户可以将其直接传输到游戏引擎中。同时,Shōgun还增加了对Universal Scene Description名堂的撑持,从而为移动设备和AR打开了大门。
Shōgun1.3新增手指注释功能意味着用户可以捕获完整的身体,并将其用于从好莱坞大片到3A游戏等一系列不合规模的项目。为了斥地这种高度复杂的手指注释方案,Vicon与奥斯卡获奖工作室Framestore(《地心引力》,《银翼杀手2049》和《蜘蛛侠:英雄远程》等等)进行了合作。
除了手指注释,Shōgun 1.3可许可用户直接将数据导入游戏引擎,包括Unity和Unreal。用户可以在Shōgun中从新定位任何FBX骨架,然后在几秒钟内看到角色的动画版本,并经由游戏引擎添加完整机能的数字化身。这能够撑持新形式的片子和游戏斥地,并在很短的时间内实现复杂真切的项目。
Shōgun 1.3可以经由全新的Universal Scene Description(USD)名堂导入骨架数据。经由行使USD名堂,Shōgun 1.3可以将数据直接导入iOS设备,并许可用户经由苹果设备浏览Vicon数据。此外,Shōgun 1.3也撑持苹果的ARKit手艺。
Shōgun1.3今朝处于封闭内测阶段,其用户包括艺电、Framestore、ILM、皮克斯和育碧等。测试版将于9月向公家开放,并估量在今年晚些时候将推出完整版本。
诺亦腾推出同化动捕系统Perception Neuron Studio
大会上,诺亦腾发布了可设置、可定制的全身惯性动捕系统Perception Neuron Studio,且配有适用于高级动捕应用的硬件和软件附件。诺亦腾透露,Perception Neuron Studio能够供给绝对定位与对象追踪,许可创作者更自由地捕获身体动作,并撑持现场表演,生物力学理会,虚拟制片和VR模拟等。
相同于诺亦腾先前的Perception Neuron Pro,Perception Neuron Studio是一个根本版的全身惯性动捕包。除了全新的传感器内部组件和架构,以及新算法和响应软件之外,Studio与Pro的首要区别在于前者能够以生态系统作为底细进行扩展,从而提升所需的动捕水平。用户可以从附件菜单中自由设置,同时能够选择惯性和光学追踪相连络的能力,从而在几乎没有遮挡和绝对数据的景遇下实现更大的运动自由度。
VR影视
在本次Siggraph大会CG片子展览中的VR Theater区内,有好多值得一看的作品。各家工作室带来的实时CG短片,包括迪士尼的VR卡通作品《Kite’s Tale》、Faber Courtial的太空漫游体验《2nd Step》,以及Baobab的交互式内容《篝火》。每场可容纳50人,观众进入后将坐在一个配有VR头显、耳机和两个把握器的椅子,并在大约一小时中体验5个短片。
在其他较小的影厅里,还有纽约的Parallux带来的短篇故事体验,让观众与同伙一路赏识百老汇表演;Magic Leap也带来了《Mary and the Monster》,让观众赏识关于玛丽·雪莱创造弗兰肯斯坦的故事;麻省理工学院媒体实验室的《Deep Reality》行使实时心率、皮肤电活动和大脑活动监测,创造了一个旨在匡助你放松和反思的体验。
根本上,Siggraph 2019供给的大多数VR影视体验都集中于个人。
沉浸式外设
台北科技大学展示了一种手提箱大小的面部触觉解决方案LiquidMask,并许可VR用户感想到面部的冷热感触。LiquidMask可以供给触觉反馈和68华氏度到97华氏度(约20摄氏度-36摄氏度)之间的温度,并且有望用于水下VR体验。
另有一家公司使用了一个伟大的假体尾巴,可以作为第三平衡肢体来增加用户的平衡感,又或可出于锤炼等目的来干扰用户的平衡感。原型尾巴采用了气动装配,依靠零丁的有线空气罐进行致动。若是这款外设充足便携,最终或许能够给身体残疾或运动受限者带来福音。
以上就是今朝Siggraph 2019带来的具体信息。在以前的数年中,好多人都在憧憬CG、VR/AR的未来,而现在在Siggraph大会上,我们可以看到大量斥地者正在络续鼓动2D进化为更身临其境的布满交互的3D。虽然未来事实会通向何方还没有定论,但至少这46年以来的Siggraph给人们明确了CG的成长倾向,也让XR手艺越走越远。
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