“暗黑游戏”前世今生:生者之光与不死世界

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提起暗黑风格的游戏,生怕大部门玩家脑海中冒出来的第一个名字,都邑是暴雪公司出品的经典游戏——《暗黑损坏神》系列。以前二十年间,在谁人大部门中国玩家都只接触过PC游戏的年月,暗黑损坏神以其稀奇的魅力,在中国玩家的心中占有了一份难以言喻的地位,对后来的中国游戏市场都留下了难以磨灭的影响。


作为开创了即时制斗争的ARPG游戏开山祖师,《暗黑损坏神》在整个游戏行业的成长史上也留下了浓墨重彩的一笔。自此,无数被其风格所吸引的追随者们接连不断,自发地站在它的身后,并以其名字“暗黑”对之后的该游戏类型进行命名。

而在大洋彼岸,一位长相稍显“内敛”的日本游戏建造者,同样也把暗黑风格做到了极致。不止如斯,靠着自己独树一帜的游戏特征,走出了一条不合于暴雪的硬派暗黑风游戏。一手让玩家“受难”的花样玩的是炉火纯青,在整个游戏行业内掀起了一股“魂系”游戏的热潮,取得了意料之外的成功。而他,就是大名鼎鼎的“老贼”宫崎英高。

2016年,黑魂系列的完结之作——《黑魂3》开启了全球发布。首月收入即跨越了1亿美元,获得了IGN等网站9.5分的好评,同年还获得IGN最佳RPG游戏。宫崎英高在吸取了《血源漫骂》的成功经验后,为玩家呈现出了一个世界观更弘远,游戏内容更细腻的黑魂世界。同时,也将“魂系”游戏这一曾经小众的品类,变成了一块高质量保证的金字招牌,开创了一条专属东方特色的暗黑游戏之路。

而就在近日,两大暗黑风游戏的代表作都接连迎来了自己的好新闻。先是据外媒报道称,《暗黑损坏神》系列的巅峰之作——《暗黑损坏神2》的复刻作品正处于建造傍边,并会在今年晚些时候发售。

此外,5月19日,日本斥地商FromSoftware在推特上发布称:《阴郁之魂》系列销量已经打破了2700万套(实体版出货+数字版),《阴郁之魂3》的累计销量也已经打破了1000万套,可见,暗黑题材游戏一贯都具备着顶尖鸿文的实力。

那么历史上事实有若干让玩家记忆尤新的经典暗黑游戏?暗黑游戏又有若何的特征?今天GameLook就来带人人一路细心谈谈“暗黑游戏”的前世今生。


  
  
东魂系西暗黑,主机与PC的两大领头羊

所谓暗黑风格的游戏,并不只是以画面暗黑作为其独一标准。而是必需从五个方面来知足响应的要求,即暗黑世界观、暗黑发光事理、暗角设计、操控性,以及难度梯度理论。

首先是,相符暗黑世界观的设计标准,即强调了回来人道的亦正亦邪世界观。与传统游戏不合,暗黑类游戏既没有饰演嗜邪成性的反派角色,也没有着眼于于高光正的英雄视角,而是从更高的角度来辩证地看待正邪立场,若何衡量人道中的善恶正邪,全由玩家做主。

接着是大部门人所认为的阴郁画风,暗黑游戏回收的光源并不是来自自然光,而是以玩家自身作为光源,要靠玩家移动来看清周边地图。所以,游戏画面并没有那么光鲜亮丽。除此之外,大部门暗黑游戏还参照了《暗黑2》的设计,采用了暗角设计,即以人物为中心,越到四周画面越阴郁,大大强化了游戏画面上的暗黑味。

然后就是暗黑粉丝最为津津乐道的游戏极致操控性,不合的玩家可以选择点出不一样的名堂树,研究出幻化莫测的名堂搭配。就算是打统一个副本的统一个怪物,每次都或许展现不一样的弄法。此外,暗黑风格的游戏还有一个稀奇的难度阶梯设计,即多梯度模式的难度设计。跟着等级和熟练度的提升,玩家可以选择解开下一级难度,接管更高的挑战。是以,一款优良的暗黑游戏一般寿命都很长,玩家耐久留存率极高。

而在此底细上,宫崎英高以其天才般的创造力,开创了一支东方风格的暗黑流派。硬核的斗争体式是魂系游戏最大的特点,没有华美的名堂特效,往往都是一些最朴质的冲击体式:格挡、游击、闪避、绕后等等。不合于“切菜”游戏,玩家需要对每一个底细名堂都了若指掌,不然很或许出门就被一个小兵一套放倒。

当然,还有精妙复杂的关卡设计。在黑魂中,每一关卡都有一条主通道和几条不合路线,以及一些隐藏区域。还或许存在捷径路线,而这些更多的都是需要玩家去索求,不合的玩家能找到的路线最后都邑不一样。此外,还有独具特色的碎片化叙事手法,对于世界观是什么、游戏角色的目的是什么等等内容,都是需要玩家在之后的游戏过程中经由自己的索求才能得知的。

作为暗黑风格游戏在主机和PC平台上的两大标杆性产品,《黑魂》和《暗黑》这器材两大流派的展现又有若何的故事呢?

作为《暗黑损坏神》第一代团队主轨范的David Brevik,照样该系列的概念原创者。据Brevik透露,他在旧金山湾区上高中的时候,曾住在Diablo山周围。而他恰是从中获得的灵感,《暗黑损坏神》的名字就是以这座山命名的。

后来,Brevik创办了一家叫做Condor的公司。在此时代,Brevik创作了《暗黑损坏神》的设计文档。在最初的设法中,他是想把它做成一个回合制的单机DOS游戏,并且参预永远消亡的设定。此外,Brevik还受到了《万智牌》的影响,筹算给该游戏经由资料片的形式增加新物品。有意思的是,他最初规划把美术风格做成粘土动画式的,就像当时的《原始之怒(Primal Rage)》那样。不过,Condor工作室很如意识到,想要给每个怪兽和角色使用定格动画将会带来稀奇大的工作量。

除此之外,Condor当时还在建造一些授权游戏,比如给世嘉Genesis主机做的《Justice League: Task Force》。当时,Condor进展在CES展会上能给《暗黑损坏神》找到一家发行商,可是却发现没有人甘心。无意间,他们发现还有另一家公司在展示Super Nintendo版本的《Justice League》。而这家名叫Silicon and Synapse的公司,也就是后来大名鼎鼎的暴雪的前身。

之后,Silicon and Synapse很快改名为暴雪,并且起头了首款PC游戏《魔兽争霸》的建造。Brevik在看到了早期版本之后,认为它非常优良。暴雪也赞成在《魔兽争霸》发布后,听听Brevik有关《暗黑损坏神》的设法。而这个历史性的时刻很快就到来了,暴雪被这个游戏深深地打动了,随后便与Condor签约研发《暗黑损坏神》。同时,也是在暴雪的建议下,《暗黑损坏神》改变了回合制弄法,将游戏调整为实时制斗争,开创了现代ARPG游戏的先河。

1996年,暴雪在与3DO的竞标战中取胜,成功收购了Condor Games。而Condor也正式更名为暴雪北方(Blizzard North),并起头持续为暴雪斥地《暗黑损坏神》、《暗黑损坏神2》等多部鸿文,匡助暴雪成为了顶级的游戏工作室。

目光转向日本,谁也没想到,这个近些年来销量、口碑双丰收的硬派暗黑风主机游戏斥地商Fromsoftware,曾经竟然是个负责斥地治理猪饲料的软件斥地商。

说起Fromsoftware的降生过程,却是如同三流小说开首一般的狗血。1986年,一个名叫神直利的无名青年在骑机车时意外出了车祸。好在事先买过保险,他拿到了一笔不菲的赔偿金,还在病床上的他,就已经早早地起头规划若何使用这笔“巨款”。思来想去一番,他一拍脑袋:那就去创业吧。于是,FromSoftware就在这样草草的决意中降生了

刚成立的FromSoftware首要负责商业软件的斥地,而客户则首如果日本的农业部门。比如他们替日本农会斥地联机软件、治理猪饲料的企业软件等等。但好景不长,跟着90年月日本泡沫经济的破灭,市场急剧萎缩,无奈之下FromSoftware不得不另谋出路。

恰逢那时,有公司成员行使午休时间,在公司的电脑设备上鼓捣出了一款把握3D多边形的机械人游戏。于是,本身对游戏颇有热情的神直利便萌生了投身游戏行业的设法,但受限于当时的硬件前提,直到1994年PlayStation起头发售,才正式揭开了FromSoftware的传奇之路。

在PS的首发声威中,没有一款RPG游戏。不过在仅过了两周时间后,Fromsoftware就靠着自己的开山之作《国王密令》填补上了这块空白。甚至抛开同时期的2D游戏,直接踏上了3D的道路,在谁人年月带给了当时的玩家极大地震撼。同时,这种暗黑地下城的游戏风格也为Fromsoftware之后的诸部作品奠定了黑色的整体基调。

但Fromsoftware的成长并不是一帆风顺。这种暗黑风格对于整个日本主机游戏市场来说,算是个“异类”的存在,最初并不被看好。到了21世纪,靠着IP吃老本的Fromsoftware也已经略显疲态。这时,宫崎英高的展现改变了整个Fromsoftware的命运。

2009年推出的《恶魔之魂(Demon’s Souls)》,靠着低开高走的强大销量拯救了处在边缘的Fromsoftware,而作为最大功臣的宫崎英高也算是个奇葩。因为对游戏的热爱,29岁的他决然决然投身进入了毫无经验的游戏行业。甚至甘心自降80%的薪资,只为参预当时屈居二线的Fromsoftware。

之后,《恶魔之魂》靠着画风血腥、把握高难度和复杂性等特色吸引了一批玩家的留意,逐渐形成了精巧的口碑。于是,一个强大的暗黑新IP就此降生,而暗黑风格也成为了主机平台最受等待的产品之一。


之后,Fromsoftware更是一鼓作气推出了同理念的《阴郁之魂(Dark Souls)》系列、《血源漫骂》、《只狼》等等产品,完全敲开了东方暗黑游戏的大门,也形成了自成一派的魂系游戏风格。

    暗黑魅力不减,各平台暗黑游戏百花齐放

无论是倾向于RPG倾向、代入感更强的暗黑损坏神系列,照样更属意动作元素的黑魂系列,都经由自己奇异的魅力吸引到了一批追随者,使其自发地站到了暗黑风格的大旗下。而所谓暗黑风格游戏,也并不是暴雪和Fromsoftware所独有的,而是由多款暗黑Like游戏在不合平台上合营谱写出的一首合奏。

《地狱之门:伦敦》

在PC上,最早考试将《暗黑损坏神》发扬大的是原北方暴雪出走的“原班人马”。

比如,暴雪高管Bill Roper之后创立Flagship Studios并斥地出《地狱之门:伦敦》和《Mythos》两款游戏,都有很强的暗黑损坏神风格,但未取得成功。而北方暴雪的两位创始人Max Schaefer和Erich Schaefer则成立了Runic Games、并在2009年推出了《火炬之光》。

但在GameLook看来,真正在PC市场站稳脚跟的却是Grinding Gear Games研发的《流放之路》。这款游戏可谓持续了暗黑风格的精髓,不单拥有魑魅魍魉横行的暗黑设定:阴沉压制的场景、可怕邪恶的怪物、深奥绝望的剧情。还进行了自由度与深度方面的拓展,弄法上的一些奇异设定,让它在浩瀚暗黑类游戏中,自发地脱颖而出。同时,《流放之路》还请到了“暗黑之父”David Brevik作为声誉咨询人,只为将游戏打磨得更“阴郁”,为玩家供给了一种重回暗黑2的感触。

而在主机方面,由光荣特库摩建造的《仁王》横空出生,作为魂系游戏的后继者,在IGN上的评分甚至还曾比《血源漫骂》高上0.5分。该作不单拥有让魂系玩家魂牵梦绕的几乎所有元素,还在此底细上参预了多少广受玩家喜欢的储蓄性元素。同时,拥有一流的斗争感,《仁王》大大强化了玩家的体验。此外,今年推出的《仁王2》靠着加倍硬核爽快的斗争、大量留白的剧情处理,同样收获了不少魂系玩家的喜爱。

此外,还展现了一个不一样的类型:魂系风格与射击弄法连络的实践者——《遗迹:灰烬更生》。这款由完美世界发行、Gunfire Games研发的主机PC双平台游戏,一路头就以“魂系+枪”的卖点和联机弄法,获得了不少玩家的追捧和认可。《遗迹:灰烬更生》破天荒地将民众印象中难以相融的两个元素:魂系与TPS巧妙地搭配在了一路,在Steam平台上线仅十余天就卖出了近50万套,70天后更是打破了一百万套,以黑马的姿态收获了玩家的必然。

除了商业鸿文之外,还有多少的自力游戏都纷纷进行效仿,参预了不合水平的“暗黑”化。早在2018年就上线Steam的自力游戏《恶魔之书(Book of Demons)》,就经由对《暗黑损坏神》系列的借鉴留住了不少玩家。虽然主角、建筑、NPC、怪物甚至场景特效都一切回收了“小清爽”的手工剪纸风格,但《恶魔之书》的整体氛围照样透露出了浓浓的暗黑色彩。该作不单在画面上采用了经典的暗黑发光事理以及暗角设计,还在弄法上参预了Roguelike的元素,培育了严苛的消亡机制。而这些,都是能够吸引住大部门玩家络续“刷刷刷”的原因。

同时,一款名为《Hades》的Roguelike游戏也是惊艳了好多玩家。玩家将饰演冥王哈迪斯的儿子札格柔斯(Zagreus),试图逃离冥界寻找母亲。这个故事背景也是颇具暗黑味,且整个冥界地图的设计也是一股暗黑风。除了Roguelike的设计,《Hades》还采用了和《暗黑损坏神》一样的等距视角设计,游戏画面贯穿在了45度角的俯视状况。

当然,不止是这些光看着就很“暗黑”的游戏。还有那种外观上“萌萌哒”,实际体验事后像是吞了一把刀片的类型,《朴陋骑士》就是个中的代表。虽然是对昆虫世界的暗黑化,但萌系的角色设计照样很难让玩家把它和“暗黑”两个字关系到一路。不过,该作切实是实打实的魂类游戏。


只是看上去简练,其实《朴陋骑士》的游戏难度从一路头就很高,这对于新手来说极其不友好。比如有些陷阱关卡非常难题,再加上地图的高度自由化。是以,只有极少数玩家可以快速经由。而且,游戏地图的岔路多少,仇敌可以从四面八方展现,玩家难以应对,这也完全相符魂系游戏的精髓。

此外,不单是阴沉的游戏画面,《朴陋骑士》的世界观同样是阴郁的。多少伤感的对话和故事,合营着游戏的音乐,玩家可以很光鲜感想到各类痛苦、失落的情绪。

神作《以撒》算不算一款像素暗黑游戏?

而在手游方面,也曾展现了不少暗黑题材的游戏。Gameloft的《地牢猎人》系列就是采用了暗黑风的深度ARPG弄法。而这光鲜是针对喜欢《暗黑3》的玩家来定位的;与《地牢猎人4》同时期的Glu Mobile斥地的3D移动游戏《Eternity Warriors 》(永恒战士)系列,而韩国斥地商则推出了最早采用《Blade》以及《暗黑复仇者》。

韩国Eyedentity Games的Q版暗黑端游《地城之光》

当然,对于很大一批深受《暗黑损坏神》影响的中国玩家来说,自然是不会错过对暗黑风格游戏的关注。是以,中国厂商也都在进行着不合水平的暗黑化考试。

在PC端,中国厂商将暗黑类游戏再度进行了本土化,使之能被更恢弘的MMO玩家群所接管。是以,火热的西游题材自然就首当其冲地担此大任了。由腾讯自研的MMORPG《斗战神》,不单复刻了暗黑游戏的弄法,还将整个西游的背景重制:众神为了争夺对世界的把握权,镇压了奋起抵制的孙悟空与唐僧,并操控他们西行杀掉一切抵制神的妖魔……这个熟悉而又生疏的“黑深残”版西游,在不知不觉中让中国玩家更快地感想到了暗黑游戏的魅力。

网易自研的《镇魔曲》(原名《藏地传奇》),也是一款成功将暗黑风格进行了本土化的MMOARPG网游。游戏将神秘的西藏释教传说进行了暗黑化的重制,并以此来作为游戏的故事背景。暗黑游戏中多梯度的难度设计也能在其副本设计中得以施展:跟着玩家等级的提升,可以挑战四种不合难度的副本,依次是“人世难度、荆棘难度、血海难度以及鬼狱难度”。

而在如今正火热的中国手游市场中,也不乏展现一些“暗黑血统”手游的身影。

由帝释天团队研发,腾讯负责发行的国创暗黑风手游《拉结尔》,也在去年上线后。此外,曾登上过苹果发布会的《帕斯卡契约》,也是一款标准的“受难”魂系手游。它由巨人收集旗下TipsWorks工作室历时两年多研发而成,克苏鲁神话的世界观、偏暗且多用深色调的游戏色彩、复杂的地图等等都是“暗黑”味十足。

不难看出,历经20年,暗黑题材的游戏不单人气依旧、蓬勃向上成长。还在更多平台、更多倾向上为暗黑游戏注入了全新的血脉。大大促进了该题材在弄法上的完美,鼓动未来更多精品暗黑风格游戏的展现。

    基调统一的阴郁世界观,风格各异的角色设计

尽管暗黑风格游戏被划分为了器材两大流派,在这之下又有好多不合的类型,但它们都有一个合营的特点,即游戏世界观都布满了“吃力大仇深”的暗黑基调。

《暗黑损坏神》系列的世界,是一个天使、恶魔与人类共存的世界。弱小的人类老是承受着不死生物、恶魔等怪物的危险。尽管三魔神会蜕化情形和人类,但人类的力量是无法杀掉这三大秽暗魔物,只能一次次地封印他们。但来自阴郁的威胁是不会从人类世界中肃除的,Diablo总会从灵魂之石中清醒,让人们再度面临着可怕的漫骂与威胁。

值得一提的是,游戏中有多少让人毛骨悚然的情节,个中最有名的就是一代3位主角的凄凉下场了:战士在被迪亚波罗附身后逐渐同化,迷失自己的意识;游侠被安达利尔的手下杀死后,被安达利尔新生变成了血鸟,最后被二代玩家杀死;法师则是因为接触过迪亚波罗,被强大邪恶的力量所征服,最终臣服在恶魔脚下,也被二代玩家杀死。此外,第一部中被拯救的小镇崔斯特母,在第二部中也沉溺为了人世地狱。不得不说,这个一代全员恶堕的设定即使是现在来看,也是相当的阴郁了。

但《阴郁之魂》系列的世界就更显压制和绝望了。在远古时期,世界被雾笼盖、只有参天大树和不朽的古龙。但倏忽有一天,燃起了一团火,此后世界发生了冷与热、生与死。后来,跟着古龙的消亡,火之时代光降了。但有火燃起的一天,就总会有火灭的一天。等到世界初火熄灭后,整个世界的时间都将住手,这对于那些依靠火才能生存的人和文明来说切实就是末日。而初火恰恰早就该熄灭了,只是被强行陆续着。

说道黑魂的故事,就不得不提太阳王葛温了。

作为一代的最终boss,这位伟大的初始薪王与太阳之王,将灾难带到世界的每个角落,也给了不死人们动作的契机。但葛温并不是一个邪恶的角色,在初火逐渐熄灭后,他投身于初始之火的火炉中去传火陆续世界,开创了传火系统。他愈发病态绝望的行为已经起头威胁这个他试图珍爱的国度,于是玩家无论是想重燃火焰照样任由其熄灭,都得先覆灭他。

不过,对葛温的殛毙不是最终纠正世界的体式,也没有一劳永逸的法子。尽量最终决意从新点燃火焰,那也是只是暂时的陆续,而且这一行为将会被一再的执行,直到永远。是以,整个系列的游戏一贯都在一种无力的悲剧氛围中进行着。

当然,对于被本土化的暗黑类游戏来说,尽管故事内容不再和西方魔幻神话相关,但故事的阴郁基调仍是一脉相承的。

《只狼》的故事背景发生在古代日本的安土桃山时代(又称织丰时代)。这一时期位于战国时代之后,大名斗争进入末期,德川幕府即将竖立。

就在这个杂沓阴郁的时代,贵族们为了达到不死而起头改变成非人的生物、山上的水与受影响的虫造成鄙俗展现不死生物、还有寺院偏离佛道起头研究不死之术等等,全是说不清的怪异和荒谬。

在一次袭击中,主角失去了左手,被安装上了机械义肢,卵翼的皇子也被俘下落不明。为了“挽反响誉和杀青复仇”,玩家饰演的“只狼”将孤军作战,闯荡这个阴郁又魔幻的世界,颇有几分落魄英雄的味道。

作为将暗黑风格与中国题材融为一体的代表,《斗战神》的世界并不只是对西游故事进行了简练地重写,而是加倍凸起了原作中的矛盾:等级加倍森严的天庭、为知足自身优点而对人类进行统治的众神、以孙悟空为首的妖族对于榨取的抵制等等。当然,这场追求自由的斗争也同原作一样失败了。值得一提的是,经由暗黑风格的换血,《斗战神》中的西游世界也变得加倍阴郁了。人类都曾被天神进行过洗脑,无法把握自己的命运。而那些曾经的抵制者也被冠以西行的名义,一路杀死了其他仍在抵制的“妖魔”,同时也是覆灭了谁人曾捍卫自由的自己。

《斗战神》对西游故事的重写,在意料之外但也在情理之中。《斗战神》的世界观打破了中国人一贯对于天神“慈眉善目”的精巧印象,将其再度阴郁人格化,使其更倾向于实际中的“恶人”形象。虽然这也是西游中想表达出来的,但相较于原著,《斗战》的故事则将这点直接血淋淋地摆在了玩家眼前。与刻板印象中的概念虽然反差感极大,却又犹如有理可依,能够接管这一设定。此外,该作中不止有熟悉的人物,还有全新的故事,充足让玩家感想到一个远大的东方暗黑世界观。

不得不说,阴郁的世界观故事切实是吸引玩家的最大原因之一。不止是游戏,在小说片子动画等其他前言中,阴郁题材老是拥趸浩瀚。在这些亦正亦邪的世界中,玩家或是体验到复仇发泄的快感;被漆黑之中人道的闪光点所吸引;又或是厌倦了满是正能量的单调世界,想站在一个不一样的角度从新看待善恶……总的来说,相较于那些HE的故事来说,暗黑题材的世界切实极具魅力,更显深度。此外,暗黑类游戏也没有对玩家进行某种价钱观的直接灌注,而是让其站在一个更高的位置上,经由主线义务的指导,来激发玩家对人道从新进行审视和思虑。

除此之外,与其他需要进行深度体验才能发现的要素不合。游戏的美术风格往往是最能直观感想到的部门,其决意了玩家对该游戏的第一印象,也是能否留住玩家的第一道坎。对于门徒浩瀚的暗黑风格游戏来说,在贯穿住整体阴郁基调的前提下,若何凸起自己的美术特色,很洪水平上是从游戏的角色设计上施展的。是以,也培育了两大派系下,展现了千差万其余角色风格。

首先,是以《暗黑损坏神》和《黑魂》两大系列为代表的西方奇幻风格。在《暗黑损坏神》系列中,作为一个贯穿暗黑故事的经典BOSS,玩家对于Diablo的形象是再熟悉不过了。在西班牙语中,“Diablo”是“魔鬼”(Devil)的意思。是以,在Diablo的角色形象上,我们都能看出尖角、利爪、如地狱烈焰一般的火红色皮肤……只有在宗教故事中才会展现的恶魔元素。同时,同系列的羊人、骷髅、食尸鬼、秃鹫恶魔等通俗怪物,也都是只有西方传说故事里才会展现的不详生物。

而日本人对于这类西方奇幻神话也总有一种谜之热爱,在《黑魂》的世界,自然是展现了不少对西方传说的借鉴。比如参天大树与巨龙、世界末日……都能从西欧神话中啃食世界树的巨龙尼格霍德、诸神的黄昏等传说中找到原型。而其角色设计也是如斯,不单主角的形象参照了欧洲中世纪的骑士,而且在怪物的设计上也不难看出牛角、兽身、骷髅等等来自西方传说中不祥生物的元素。西方玩家对于本土神话系统的熟悉感,以及东方玩家很随意被生疏文化语境所吸引,这才是《暗黑》与《黑魂》这种西式奇幻风格大受迎接的原因所在。

当然,为了相符游戏的世界观,自然也会有《只狼:影逝二度》这种东方风格的类型展现。“忍者”与“武士”作为日本最终的两个文化符号,一贯都是各类艺术作品的创作源泉,无论是岸本齐史的《火影忍者》,照样黑泽明的《七武士》都是风靡全球的经典作品,吸引了无数喜爱者。但囿于文化情形的不同,为了让欧美玩家能够更好地舆解故事,《只狼》融合了武士和忍者两种符号。而这点也能从主角的形象设计中最直观的看出来。

“只狼”左手的忍义肢代表了他忍者的一面。依靠它实现飞檐走壁、绕后忍杀,使用各式道具击败仇敌;而右手的楔丸则代表了武士道。玩家使用它格挡危险,冲击仇敌。并且它为主人所赐,代表了只狼对御子的忠诚。是以,光从这些代表了两大符号的设计来看,都能立时领略,这绝对是一款以日本文化为题材的RPG,且必定能吸引不少该类型的簇拥者。

在这些写实风格的设计之外,暗黑类游戏中还有这么一批“怪胎”,它们的角色大多都是Q版可爱的类型,但却依旧袒护不住背后“黑深残”的暗黑传统。而《朴陋骑士》就个中的代表。

在大部门玩家的记忆中,萌系的人物设计经常展现在难度较低的休闲游戏中。却切切没想到《朴陋骑士》在它可爱的外表下,居然有一颗魂系游戏的心。这种感触,就似乎又受愚去经验了一遍老虚的《魔法少女小圆》,如鲠在咽。

《朴陋骑士》中的主角并不是一个真正意义上的骑士,而是以一个昆虫形象展现。简练的设计却特别可爱,二头身的比例有种说不出的工整,不经意间会给玩家一种在看绘本的错觉。就算是那些身体较大的BOSS也略显呆萌,很随意让玩家放松小心,然后很快就被硬核的游戏难度迅速打醒。

除此之外,还有《恶魔之书》的纸片风、《地城之光》的Q版风格、《暗黑地牢》的阴郁卡通风等等。恰是这些数不清的游戏风格,在络续为统一个暗黑题材注入新的血液,才有了暗黑类游戏这么多年来的长不衰。

    一脉相承的硬核弄法与消亡机制

在玩家间,一贯撒布着这样一句话:“别垂头,王冠会掉;别哭,宫崎英高会笑。”不单是魂系游戏,整个暗黑游戏这一品类都因其极致的操控性,引得无数玩家又爱又恨。玩家一边在地狱难度中直呼“失常!”、被精英怪和BOSS教做人,一边又乐此不疲地研究下一次的名堂搭配、一再进行多周目体验。

多元化的斗争,是《暗黑损坏神》系列能够让玩家耐久深度体验的动力源泉。同时,自由多元的名堂搭配系统恰是其最大的特点。以《暗黑损坏神2》的名堂树为例,玩家使用名堂点解锁名堂,依次按照顺序获得更高级其余名堂。每一莳花样对玩家角色的等级都有必然要求,越高的名堂要求越高。

同时,每一位角色都拥有3莳花样树,共30莳花样。这30莳花样拜别属于三种不合的类别,而按照使用体式则分为主动和被动两大类。玩家每升一级可以获得1点名堂,完成某些义务后也会获得名堂点数。虽然所有名堂最高只能学到20级,但玩家却可以经由装备某些火器来提高名堂等级。是以,玩家会体验到雄厚且不合的名堂组合体式。而一次次一再地研究名堂树,也成为了暗黑类游戏的一大特色。例如,暗黑系列的后继者《流放之路》,就拥有1384点先天、261颗名堂宝石、以及1626种的随机属性,为玩家供给了暗黑味道的自由搭配体验。

《暗黑2》的名堂树

此外,暗黑系列游戏还都拥有远大的道具系统,在《暗黑2》中,装备的品质上被划分为:劣质、通俗、超强、魔法、套装物品和亮金物品、暗金。同时还引入了物品等级概念,即完全沟通的火器类型也会被划分为通俗、扩展、精粹三类。而且火器与护具也被细化了多少,如传统剑、斧、锤被划分了单手与双手类型;还参预了长柄火器、扔掷火器以及响应的角色专用火器。在护具中也有手套、腰带和鞋子等八类可供装备。

同时,游戏还拥有复杂的镶嵌系统。宝石、珠宝和符文三类道具可以镶嵌到火器、盾牌等物品的凹槽里。个中,宝石一共分为碎裂的、裂开的、标准的、无瑕疵的、以及完美的五种类型。而从颜色和究竟上则可以分为红、黄、绿、蓝、紫、白以及骷髅七种。而珠宝则为魔法,卓越和暗金三种类型。

如斯远大的道具系统自然引得不少玩家吐槽。但《暗黑3》的游戏总监Jay Wilson曾透露:“暴雪的理念是,我们建造易于上手的核心游戏,但想要精晓却没那么随意。《暗黑》系列代表着游戏深度而不是复杂度。”

但这种海量的工作量并不是每个暗黑类游戏都能吃得消的。是以,不少小型自力游戏更多的选择持续暗黑游戏的Roguelike传统,这种机制也是暗黑Like弗成瓜分的一部门。暗黑之父Brevik就曾说过:“Roguelike可以说是暗黑最首要的特征,其他部门都围绕着它设计,这是游戏最本质的组织。”

在《恶魔之书》中,玩家通关了剧情模式后,游戏的“无限模式”则会解锁。这一模式包含了剧情模式中的70多种怪物与属性,不合属性随机组合怪物。会释放全图减速、无限毒爆等名堂,硬核的Roguelike弄法,经常使玩家始料未及;而在《Hades》中,Roguelike则施展在玩家清关后会随机展现的奖励,包括回血、资源,以及给予恩赐的品质、名堂究竟等等都邑是随机的,极大地考验了玩家因时制宜的策略能力。

《恶魔之书》

除此之外,东方的魂系游戏不单陆续了暗黑风格一贯的硬核难度,更是被宫崎英高提升到了“受难”级别。而他也曾透露,在2019年获得过“游戏界奥斯卡”——TGA年度游戏的《只狼:影逝二度》,是其代表作中难度最大的一部。

《只狼》不止持续了魂系游戏传统的冲击体式,连击、格挡、弹刀、闪避、绕后等等。还参预了多少忍者Style,比如在潜行状况,可以用忍杀一击解决掉杂兵,也能对精英怪造成必然水平的危险。游戏中,有生命值和躯干值两种数值。斗争时,玩家可以经由打破仇敌平衡,即消费躯干值实施忍杀,这也是该作斗争的核心要素。

同时,与其他魂系游戏不合。《只狼》可以在场景中经由“钩爪”接近仇敌或快速移动,不再像以往魂系作品中的那样只能滚来滚去了。虽然斗争体式变得加倍多元化,但《只狼》的游戏难度是一点没见下降,魂系的感触有过之而无不及。而玩家的根本节奏就是:叮!当!叮!当!啪,我死了。

是以,《只狼》也被玩家们戏称为“打铁游戏”,或是直接将它吐槽为一款音游。

吐槽归吐槽,但“老贼”宫崎英高的作品老是让人又爱又恨,难以放下。《只狼》上线后就一贯人气不减,连续数天同时在耳目数跨越10万人,其极高的游戏难度也让全世界的玩家都从新熟悉了“死”字怎么写。

同时,《只狼》拥有严峻的消亡责罚机制,比如经验条和金钱会削减一半且无法拿回等等。为了贯穿较高的挑战性,消亡责罚往往是暗黑类游戏必弗成少的一部门。对于暗黑风格的游戏来说,多次消亡老是弗成避免的。那么,这些消亡率极高的游戏们又都回收了若何的消亡机制呢?

在垂老哥《暗黑损坏神2》中,消亡责罚自然也是必弗成少的,而且太轻也不成,否则怎能担起“暗黑”之名呢。是以,《暗黑2》谜底是在城镇新生机制里参预的经验和金币责罚。而《火炬之光》则在这底细上降低了责罚,比如消亡后可以让玩家们选择同样的出生地新生,或许在角色消亡的地点直接新生。而不合的新生体式,支出的价格也不一样。

《黑魂》自然是没有辜负它受吃力游戏的大名。玩家一旦消亡,新生后需要跑回消亡地。若是途中不小心再死掉了,那你就会彻底的失去上一次攒下的“灵魂”。而在《只狼》中,宫崎英高又做了改变。玩家第一次被打败后并不会消亡,而是在倒地之后半血新生,第二次被打倒才是真正的消亡。但以该作的难度,玩家很或许会如问题写的一样“影逝二度”。

而相较于黑魂系列的消亡,《仁王》的责罚则显得更高。玩家在第一次消亡后,虽然捍卫灵会留在消亡地点,但其所有属性增益都邑失效;而当玩家未取得丢掉的肩负再次消亡时,尽管捍卫灵会自动回到玩家身上,但不单之前获得的经验值,连捍卫灵积攒的能量也会被完全清空。

就算在外表“人畜无害”的《朴陋骑士》中,玩家消亡也是习以为常的事。而其消亡机制则与《阴郁之魂》相似,当玩家消亡后,灵魂会留在原点。若是“跑尸”成功,则可以收集之前消亡留下的资源。但若是到不了的话,则会在上一个岛国的新生区更生。

大部门厂商为了寻找更大的用户群,都邑选择下调游戏整体难度。而暗黑类游戏却它们各走各路,遵循着多年来一脉相承的硬核弄法与消亡机制,收获了数量不少的核心玩家,并逐渐走出了自己的小圈子。如今,暗黑风格已经在整个游戏市场中占有了一块至关首要的位置。同时,该品类也在新时代中焕发了自己的又一春。

    暗黑新血鸿文络续注入,中国厂商再度入局

据法国媒体Actugaming报道,暗黑系列的巅峰之作《暗黑损坏神2》的复刻作品——《暗黑损坏神2:新生版(Diablo 2 Resurrected)》正在建造傍边,最快在今年岁尾就能与玩家见面了。据熟悉,Actugaming曾在去年成功爆料过《暗黑损坏4》和《守望先锋2》的新闻。是以,该新闻的靠得住性应该不低。而这,对于所有玩家来说,就充足让人兴奋不已了。

老话说的好,好事成双。去年惊艳亮相的《暗黑损坏神4》,也在紧锣密鼓地斥地傍边,并于近日在暴雪处事器上线了首个版本。这不单让担心暴雪习惯性跳票的玩家们送了一口气,也带给了所有暗黑粉丝一种如同过年的兴奋感。

将目光转向日本,在《阴郁之魂》系列近日发出捷报之后,玩家也不免等待起了FromSoftware的新作。在去年,万代南梦宫娱乐就发布了他们将同FromSoftware连系斥地新作《Elden Ring》。据悉,该作不单将由宫崎英高操刀,陆续黑魂经典。更有《冰与火之歌》的作者乔治·RR·马丁参预。

两位大佬强强联手,将在魂系弄法的框架下,打造一个加倍天马行空的西方魔幻史诗。在玩家的热情攻势之下,FromSoftware也透露,“全新动作RPG游戏《Elden Ring》今朝正在斥地中,敬请等待。”

国外动静不小,国内厂商也没住手对暗黑风格的索求。近日,GameLook就发现MMO端游大厂西山居与腾讯合资成立的“武汉西腾科技”,很或许筹算研发一款暗黑风格的MMO开放世界游戏,且还将采用虚幻4引擎。虽然不知道这款神秘产品,事实是属于西方的暴雪暗黑风、照样走宫崎英高的东方魂系道路,但能够必然的是,这绝对是一款投入跨越1亿元的暗黑风格大产品。

此外,网易早已发布将同暴雪连系斥地手游《暗黑损坏神:不朽》。而巨人旗下的《帕斯卡契约》自1月16日上线了IOS版本后,其Android版本也将于近日发售。

去年,在腾讯游戏学院举办的游戏斥地者大会中,《拉结尔》的发行建造人周锡阳曾将斥地团队描述为:“奔着情怀和妄想来做暗黑类游戏”。

在国内,与二次元、女性向这些主流赛道产品备受关注的景遇不合,研发一款暗黑风格的游戏很少会被人看好,能够僵持下去的不都是靠着心中那份热爱。

都说,天不生仲尼,万古长如夜。中国的暗黑游戏不正处在这样一个成长状况吗?亟需一款刺破黑夜的标杆性产品展现。但愿成为那束光,拥抱“暗黑”。GameLook相信,一款国创精品暗黑产品的展现,只剩时间问题。

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