细数武侠游戏史的浮与沉

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回首21世纪前后,彼时的游戏行业尚处于萌芽索求期,时代有好多至今仍享有盛名的游戏接连涌现。


在这个中,以《金庸群侠传》、《仙剑奇侠传》、《天龙八部》等经典产品为首的“武侠游戏”就非常火爆,不单在当时启蒙了无数的游戏玩家,更是承载了每一名初代玩家和武侠迷的青春回忆。



但跟着时间的推移和游戏行业的络续变迁,以95后为代表“Z世代”迅速崛起,逐渐成为游戏行业的核心受众,二次元、玄幻、魔幻等更受他们喜爱的题材也日益走强,反之武侠游戏则络续消沉,进入了很长一段时间的空白期。


武侠游戏已死?不然。


溯古论今,武侠文化已降生数千年,不论是荆轲刺秦的喋血悲歌,抑或是战国四公子的热忱热血,一段段侠客故事在波澜壮阔的历史画卷上肆意泼墨,也使武侠文化深入每个华夏儿女的骨髓。到了近代,金庸、古龙等武侠人人的一部部传世著作,更是让武侠文化成为了一种镌刻在现代国人灵魂深处的情怀,而这种难以花消的情怀,足以撑持起武侠游戏走向亮光的未来。


是以,GameRes认为武侠游戏一贯都没有真正走向没落,它不过是在蛰伏中逐渐进化,并以一种更具时代气息的崭新形式悄然清醒。


高举“立异”与“进化”大旗 亮点络续的武侠品类渐迎清醒


经由视察近几年的市场,可以清楚地捕捉到有不少武侠新品跳脱出了传统武侠游戏的枷锁,率先完成了蜕变与进化,也成功引起了市场和玩家的关注。


在这个中,首当其冲的就是2018年由螺舟工作室打造的《太吾绘卷》,这款由5人自力游戏团队打造的武侠游戏,在上线后一炮而红,甚至一度登上了Steam热销榜第一的宝座。



虽然没有华美的画面,但《太吾绘卷》在内容设计上几乎完美诠释了“Roguelike+沙盒”的真谛,不论是人物性格驯良恶走向的塑造,授室生子和浪迹天际的抉择,一念成佛与一念成魔的取舍都由玩家决意——正如真正的武侠江湖一般,没有条条框框的束缚,“自由”和“真实”才是大旨,这也是《太吾绘卷》带给“武侠游戏”的进化与打破。


不止于《太吾绘卷》,这几年中还有诸如《烟雨江湖》、《群侠传》、《模拟江湖》等武侠游戏,也都选择了这般以“打造高自由度真实江湖”为核心的设计理念,并且都接踵收获了相当不错的玩家口碑。



此外,网易于2018年发行的《一梦江湖》,以及2019年完美世界推出的《新笑傲江湖》,二者在上线后均长时间处于iOS畅销榜头军队列,称得上是近年来武侠手游中的俊彦,也在仙侠、魔幻题材大行其道的MMO手游市场为武侠之崛起撕开了一道口儿。



谈及它们在武侠游戏领域完成的“进化”,除了为玩家带来了契合新时代审美,但又不失古风味味的优质视听体验之外,二者自古龙著作《楚留香》、金庸著作《笑傲江湖》两大传世武侠IP中所持续和发扬的深层次武侠精神内核更是重中之重。


从世界观到人物塑造,从宏观框架到弄法细节,两款产品方方面面所凸显的IP精髓,唤醒了恢弘玩家潜藏心底的武侠情怀,最终收获了成功。



在GameRes看来,近几年一系列武侠佳作的接踵面世,拜别经由不合的进化和立异动作证实了武侠品类依旧有着畅旺的生命力,同时也盘活了整个武侠市场的用户生态,慢慢带动了武侠游戏的清醒。


那么着眼于将来,还有什么新品潜藏着伟大潜力,值得我们给予重点关注呢?


据GameRes视察,由侠义工作室研发,中手游发行,即将于8月27日正式上线的《新射雕群侠传之铁血丹心》(下称:《新射雕》),从IP到弄法设计等诸多维度都有不小的创意与亮点,很或许会是推进武侠游戏进一步崛起的“扛鼎者”。



金庸三大IP似漆如胶 测试成就抢眼的《新射雕》缘何征服玩家?


在8月6日结束的安卓付费删档测试中,《新射雕》成功取得了极好的市场示意,来自玩家的好评也一直于耳,充实证实了其在当下市场中所具备的强大竞争力,那么《新射雕》的成功从何而来呢?



谈及《新射雕》的核心魅力,GameRes认为首当其冲的就是该作堪称“前无前人”的弘远IP背景。


众所周知,金庸教师是现代知名武侠小说作家,其生平创作了十余部传世武侠经典,后人将其作品诠释为了一首诗“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”,而仅看《新射雕》的产品名称,大多数玩家或许会认为该作的IP背景仅起原于《射雕英雄传》。


但实际上,《新射雕》所承载的IP精粹远不止这一本小说,而是同时将《射雕英雄传》、《神雕侠侣》、《倚天屠龙记》三本金庸知名文学作品都浓缩在了游戏之中,罕有地促成了三大IP在统一款游戏里似漆如胶,这一动作不单是游戏史上的首创,也是三大佳作的第一次“跨时空对话”



正得益于三大金庸武侠IP带来的强大内容撑持,《新射雕》得以在产品多个维度实现武侠游戏的新一轮进化与立异。


首先,三大IP内容的串联与交织,使得《新射雕》的游戏世界观加倍弘远,由此打造出了一个小型的“金庸宇宙”。在此底细上,因为《射雕英雄传》、《神雕侠侣》、《倚天屠龙记》三部作品的故事本就有着清楚的时间线,个中人物与剧情互相间都有着慎密的关系,是以产品不单剧情容量加倍丰满,整体的剧情跟尾也加倍平滑。


对此,中手游CEO肖健也曾对媒体透露:“因为游戏完整地获得了射雕三部曲的版权,是以在情节上将有承接关系,也加倍自然。”



除剧情与世界观的巧妙融合之外,因为三大IP中的郭靖、杨过、张无忌等知名武侠人物也将同时展现在游戏之中,足认为玩家营造出一种“关公战秦琼”的巧妙感想,但同时因为角色们悉数出自“金庸武侠”系列,各色人物之间均有极高的耦合度,这也使得游戏不会带给玩家“出戏”的感触。



更值得一提的是,在充实聚合三大IP的影响力后,产品知名度也将撒布辐射至更遍及的受众群体之中,从而为游戏注入源源络续地新生活力,而《新射雕》正视且试图唤醒的这批玩家,恰是被市场忽视已久的80后、90后武侠玩家群体。


为什么《新射雕》如斯留意80后、90后武侠玩家群体?这与武侠游戏市场怪异的大情形有着亲切的关系。


以视觉体验为例,在近几年的游戏市场,二次元、美漫风等更迎合“Z世代”品味的视觉风格横行,甚至好多武侠游戏也充溢着浓烈的动漫风,丢失了中华武侠特有的美感,这无疑是80后、90后偏成熟的玩家无法接管的。


在GameRes看来,这批玩家对“武侠”的认知起原于各类武侠小说与影视剧,在他们的精神世界里,“武侠”是金戈铁马的辽金沙场,是绿意与肃杀兼备的竹林对决,而不是漫画风武侠角色的尴尬对攻。他们不单对金庸小说IP有着浓烈的情怀,更对武侠的表达体式有着古风、写实、水墨等铭刻在灵魂深处的神往,与市场主流迥然不同。



恰是源于对这批80后、90后玩家的高度正视,《新射雕》研发团队始终固守着打造“醇正武侠”的核心教条,其建造人曾公开透露,全团队都进展能建造出一个更接地气、更真实,有着市井炊火气息的适意江湖。


是以,在整体游戏风格的最终抉择上,《新射雕》选定了汇聚了中华武侠特色的“水墨风”,建造人透露:“水墨风是我们中国的特色艺术文化,相符传统文化的表达。水墨的豁达、适意也更适合去传递侠义的这种精神。”


而为了进一步知足80后、90后武侠玩家的需求,游戏还邀请到了“知名金庸专栏作家”六神磊磊为“群侠巨匠团”的一员,行使自己多年来对于金庸系列作品的熟识,为游戏剧情架构、人物性格等内容输出反馈,保证内容的准确度。同时新射雕还邀请了专业配音师为角色配音,力争为玩家呈现出高度贴合“83版《射雕英雄传》”等一众经典影视剧的沉浸式听觉体验。



此外,在游戏的弄法设计等维度,研发团队也经由沿用成熟的卡牌RPG框架;为游戏斗争嵌套“不失时代感”的华美名堂究竟;引入大量PvP、GvG、轻度SLG等风行弄法等体式,确保游戏既能带给玩家正统武侠的享受,又能紧跟时代办法,整体呈一种“怀旧但不老旧”的调性,吸引80后、90后武侠玩家的留意力的同时,也不会失去“Z世代”玩家的青睐。


郭靖大招


在IP和正统武侠魅力并驾齐驱之下,《新射雕》俨然成为了一款足以撬动武侠游戏天花板的创意新品。但这还远远不是《新射雕》的悉数,在当下“文化赋能游戏”的时代大趋势之下,中手游更是授予了《新射雕》更深层次的精神内核——“武侠文化”。


对此,研发团队是这样敷陈GameRes的:“《新射雕》对于经典的复刻,不单仅是简练的复制剧情与角色人物,而是细心理会各个角色更细腻的心理与情绪,更立体化的塑造角色,由角色承载世界观与弄法,致力于打造一个更能弘扬“武侠文化”的游戏产品。”



是以,中手游始终僵持且践行的一个核心理念就是,把武侠当做一种文化,而不是一种题材。


在此前中手游CEO肖健的采访中,他也曾透露《新射雕》有全球发行规划,在国外首要面向华人市场。中手游内部也在络续研究,若何更好地向年青年头人传递武侠文化,让武侠文化走向世界。


结语


在GameRes看来,即将于8月27日正式与玩家见面的《新射雕》,在三大IP融合、水墨国风皮相、醇正武侠内核等多元化竞争力的加持下,可谓再度引领了一次“武侠游戏”的刷新与进化,值得市场关注与等待。


同时,身为“武侠文化”的新时代载体的《新射雕》,也将在不久的未来肩负起鼓动文化“走出去”的重任,在全球局限内传承武侠文化、弘扬武侠精神、撒布武侠故事,为武侠文化从新焕发新生供给伟大的助力。



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