《绝地求生》之父:曾收到过玩家死亡威胁,下款游戏不会再做吃鸡

手游矩阵 手游矩阵

布莱登·格里尼(Brendan Greene)进展鼓动大逃杀游戏成为电子游戏市场的主流品类之一。格里尼最初是一名Mod作者,喜欢《大逃杀》和《饥饿游戏》等片子,曾与Daybreak Games(《H1Z1》)和Bluehole(《绝地求生》)合作斥地游戏。自2017年3月在Steam Early Access首度亮相以来,《绝地求生》已上岸PC、主机和移动平台,并收获了空前成功。



前不久,在西班牙巴塞罗那进行的2019年度Gamelab峰会上,格里尼与Vlambeer工作室连系创始人拉米·伊斯梅尔(Rami Ismail)进行了一次问答式对话,聊了聊自学成才的经验,斥地《绝地求生》的过程以及对于未来的一些规划。据格里尼透露,《绝地求生》移动版的累计下载量已经跨越4亿次。


格里尼称在互联网上,多少玩家曾经要求他对游戏的内容做出窜改,他甚至收到过消亡威胁。但与此同时,格里尼仍然与玩家们沟通,倾听来自玩家的培植性反馈。今朝,格里尼已经在荷兰阿姆斯特丹为PUBG开设了一间新工作室,正在着手斥地一款新游戏。凭证格里尼的说法,该作不会是一款大逃杀类游戏。


手游矩阵对格里尼与伊斯梅尔在Gamelab峰会上对话的首要内容进行了编译清算。


拉米·伊斯梅尔:建造Mod是一个很好的起点,你最初也是一位Mod作者,但没有接管过任何正式培训,对吗?


布莱登·格里尼:噢,我没有。负责地讲,我进入游戏行业至今才两年半时间。在此之前,我是一名设计师、摄影师,做过网页游戏,懂代码。我不太会写游戏,但这就是我进入行业的体式。我是经由《DayZ》爱上游戏的,没玩过太多游戏,但我喜欢的那些游戏(包括《DayZ》在内)让我大开眼界,看到了开放世界游戏的无限或许性。所以我进展Mod为人们供给不一样的体验。



伊斯梅尔:你曾经为《武装突袭》(ArmA)建造大逃杀Mod,在那段时间与玩家交流,吸引了多少粉丝。是这样吗?


格里尼:总的来讲,大逃杀游戏的多少玩家都来自《武装突袭》。在各类游戏展会和活动上,我跟多少经由《武装突袭2》熟悉我的玩家见过面。对我来说,我一贯进展推出一款相符我的所有设法的游戏,《绝地求生》给了我机会。


伊斯梅尔:机会切实很首要。


格里尼:是的,刚起头我没有赚钱。我只是做了一个Mod,回到爱尔兰后还需要支出租用处事器的费用。我不是轨范员。我下载了虚幻引擎,但一想到要自己建造一款游戏就害怕。在当时,索尼在线娱乐关系了我,John Smedley说:“我们进展匡助你从中赚钱。我们可以把《H1Z1》授权给你,让你将它打造成一款自力的游戏。


我感受这是个很棒的机会,因为它能让多少人玩到大逃杀游戏。人们不需要下载Mod再安装它们,只要点击就可以玩了。


于是我飞往圣迭戈跟他们聊,考虑一天后接管了邀请。我在那边待了两个月,与他们一路工作,直到游戏发售。我挺享受那段经验,因为那是我第一次在工作室内部工作,经常看到一帮年迈的斥地者大吼大呼,互相怒吼。



伊斯梅尔:那是你第一次跟一支团队合作,对吗?


格里尼:切实如斯,我也见识了游戏斥地背后的复杂性和可怕。


伊斯米尔:感触怎么样?你是不是项目的负责人?


格里尼:并没有,我的角色更像是一名咨询人。关于若何在游戏里参预大逃杀模式,他们询问过我的定见,但后来推出了一个比我想象中简练得多的版本。


伊斯梅尔:这是个问题。


格里尼:所以我离开了,又回头去为《武装突袭》建造Mod,做了一个二战版本的大逃杀模式。过了一段时间后,PUBG打德律关系上了我。


当时我还没有抛却,但对于能否有机会建造一个幻想版本的大逃杀游戏,我已经逐渐失去了决心。因为我没有治理一家游戏公司的经验,不懂那些复杂术语,甚至连MVP(注:最小可行性产品)都不知道是什么意思。我有多少疑惑。


伊斯梅尔:但你知道你斥地的游戏模式挺不错的。


格里尼:我切实这样认为,因为我观察一位名叫Lyric的主播做直播,属意到他在一年半时间里一贯玩《武装突袭3》的Mod。Lyric什么游戏都玩儿,看到如斯他痴迷于一款游戏很可贵,所以我就想:“这是玩家可以玩良久,并且一再玩儿的游戏,是我想要模拟的游戏。



伊斯梅尔:你老是僵持自己的设法,不太甘心接管其他人的建议对游戏模式做窜改,对吗?


格里尼:起先我切实是这样。有人敷陈我,在大逃杀游戏或许《绝地求生》里,玩家胜率只有大约10%~20%,相当低。绝大多数玩家都邑感受这种统计数据很糟糕,你需要设法子提高他们的胜率。但我们不在意!我只是进展为玩家供给一个平允的沙场,胜率或数据统计不首要,最首要的是感触。


伊斯梅尔:我在《绝地求生》里的胜率必然没到10%,快接近0了。


格里尼:我从没赢过角逐,老是有其他玩家比我更强。


伊斯梅尔:这很有趣,因为在某些玩家看来,在游戏里是否获胜并不首要。


格里尼:对,它(《绝地求生》)就像一个故事生成器。在游戏展会上,经常有人与我分享他们在玩《绝地求生》时碰着的各类趣事,每当你玩游戏时,都邑发现一个不合的故事。除了与人斗争之外,你还可以与其他玩家聊天互动。


经由《绝地求生》,一些已经多年失去关系的大学同伙又起头交流,每周六都邑聚在一路玩几局游戏。经常有玩家给我们写信或许寄器材。



伊斯米尔:也有多少玩家向你提定见,对吗?作为一名游戏斥地者,我感受每个人都喜欢揭橥看法,但多少定见并不是太好。


格里尼:是的,我收到过消亡威胁……太疯狂了。我老是无视那些仇恨辞吐。但在我去加入SXSW活动前,有人声称会向我展示我是多么的仇外,所以两名警察一贯在我身后走来走去。但无论若何,我是来自棍棒与石头谁人年月的人,言语永远无法危险我。我对在网上分享的内容非常郑重,常日会对在生活里的所有细节保密。


伊斯梅尔:你为什么决意到韩国斥地一款大逃杀游戏呢?


格里尼:有一天,我倏忽收到韩国斥地商Ginno Games斥地者Chang-Han Kim发来的一封电子邮件,他敷陈我他早就想做一款大逃杀游戏,已经有十年了。他喜欢那部片子,也喜欢我建造的Mod,所以我邀请我去韩国。他们是一家MMO斥地商,我不太熟悉,但我喜欢他们的作品和立场。


我对有机会建造一款属于自己的游戏感应兴奋。他们给了我一支团队,敷陈我,“团队就在这儿,建造一款游戏吧。”这很难题。但CH是建造人,负责治理整支团队,我负责个中的设计部门。


伊斯梅尔:你现在也掌管一支设计团队了。


格里尼:不,我现在有自己的团队和工作室,正在斥地一些稀奇的项目。


伊斯米尔:能否与我们分享斥地《绝地求生》时的一些故事?


格里尼:我们连续拼命工作了9个月,韩国人太疯狂了。我在上午9点钟到公司,三更才离开。这很难题。但我在游戏上岸Early Access前有些犹疑,因为我知道玩家们必然会提出多少问题,我进展确保游戏在谁人阶段充足不乱。CH也赞成我的设法。所以在那之前,我们对游戏进行了几轮封测。


在《绝地求生》上岸Early Access前的那一周,我看了几名主播打角逐,他们都感受很有意思。当时游戏看上去还有点粗拙,但能够正常运行,没有会损坏整体体验的Bug了。



伊斯梅尔:就算有Bug,它们也挺有趣的。


格里尼:噢,是的,玩家们用Bug建造了一些搞笑的YouTube视频。


伊斯梅尔:游戏从那时候就起头火爆了,对吗?


格里尼:我认为我们做得很棒。我敷陈治理团队,我感受游戏能够卖100万份,他们定的销量方针是500万份。但我记得在《绝地求生》短短几周后,它的销量就跨越了500万份……这让我们所有人都感应诧异。移动版本的累计下载量已经跨越了4亿次。


当然,这也给我们带来了一些问题。例如,当时团队只有30~35人,但游戏的最高同时在线玩家人数跨越《DOTA2》,达到了320万,所以我们不得不重写处事器。


伊斯梅尔:你在公司的地位变了,设计游戏的风格是否也发生了改变?


格里尼:不。我仍然会与设计师们争吵,因为他们不喜欢我的一些设法,但我僵持要做。我或许有点自尊,但我对自己进展创作的游戏有非常清楚的愿景。因为《绝地求生》获得了成功,我必需确保我的第二张“专辑”也是我真正想要的。


伊斯梅尔:没有压力。


格里尼:压力必然存在,不过我的设法很简练,那就是做一款我进展创作的游戏。若是其他人甘心玩,很棒。但我的方针并不是超越《绝地求生》或许博得一场战争。我只是感受这或许很酷。


伊斯梅尔:你说过你一贯在读商业书籍,有没有什么稀奇的话想要敷陈在座的斥地者?


格里尼:我老是说,游戏斥地者应该建造自己热爱的游戏。哪怕没有任何其他人喜欢它,只要你自己喜欢,那就松手去做吧。不要为其他人建造游戏,不要试图做一款你认为其他人想要玩的游戏。你首先得确保自己喜欢玩。若是你在某款游戏中能够感想到情趣,那么也会有其他人甘心玩。


伊斯梅尔:若是你喜欢某个项目,贯穿畅旺斗志也随意得多。


格里尼:在E3展上,我曾经与《Coma》和手游《阿尔托的冒险》的创作者同台亮相,讨论电子游戏里的叙事。《Coma》的斥地者花了四年时间独自做游戏,它是一部非常美妙的精品,但你必需倾泻热情才能完成斥地。同样,我之所以对创作大逃杀游戏布满热情,也是因为我喜欢玩这类游戏。


伊斯梅尔:你现在正在打造第二部“专辑”,会不会感应主要?


格里尼:我没有考虑像这样的问题。我不关心游戏的销量,但我对于创作游戏有清楚的愿景,正在和团队一路做一些有趣的事情。我们进展招募更多的资深动画师、游戏设计师和系统设计师,并且会让他们有机会做擅长做的事情。



手游矩阵微信号:扫描二维码关注公众号
爱八卦,爱爆料。
小编推荐
  1. NO.1 被遗弃狗狗浑身被烟头烫伤,还好她出现了...

    爱狗人士关注大爱萌狗控 只需复原:汪。内容更超卓!让您愉快每一天请不要再危险它们了!有位网友偶然间在路上看到一只被弃养的狗狗,从身形看

  2. NO.2 新书推荐:《游戏结束:任天堂全球征服史》

    著者:戴维·谢弗戴维·谢弗的作品曾登上《花花公子》《滚石》《视察家报》,以及俄罗斯的《外国文学》等出版物,也曾在美国国度公众电台(

  3. NO.3 姑娘养了8只德牧,朋友都不敢去拜访,网友:很有安全感啊

    带着狗狗出去游玩不香吗?切实是有越来越多的人会驾车带狗出门游玩,一方面是跟着社会的成长,交通变得很便当,此外大部门人都已经有了私家

  4. NO.4 每周更新新角色、大型玩法稳定月更,初见这款妖尾手游有多拼

    「 点击上方"GameLook"↑↑↑,订阅微信 」陪同着手游精品化趋势的增加,玩家对于内容消费的速度也随之上升,手游市场的快速迭代已是不争的事实

  5. NO.5 多才多艺的铲屎官,硬生生的绣了个猫头

    多才多艺的铲屎官,硬生生的绣了个猫头。看到成品后,太真切了。

  6. NO.6 王者荣耀:一波更新又带来不少活动,李信一念神魔将正式上线

    王者荣耀在S20赛季的更新之后,相信多少小伙伴都还在熟悉之中吧,而官方的各类活动也是履约而来,在此次正式服的更新中,就有一些人人对照

  7. NO.7 看见姐姐在吃独食,这下泰迪宝宝不干了!

    长按二维码识别关注我们哦~微旗子:atdq520爱泰迪犬嘉宾狗狗↓↓点击「阅读原文」,超级萌的狗狗等着你!

  8. NO.8 Python 3.8.4发布正式版

    Python 3.8第四个维护版本Python 3.8.4发布正式版,相较之前版本共有162处更改。遵循通例,3.8系列维护版本将每2个月按期更新1次,下个版本3.8.5规划于

Copyright 2019 三金网,让大家及时掌握各行各业第一手资讯新闻!